去年12/20,我參加了領導力企管舉辦的SDGs桌遊活動,這是一款由日本公司イマココラボ設計的桌遊。簡單來說,就是試著用遊戲的方式讓一般人瞭解SDGs是什麼,進而採取行動。遊戲的設計是這樣的:世界上有各種人,資本家、閒暇愛好者、社會正義使者…每種人手頭上都握有資源,也都有自己各自的目標,這些目標相互影響交錯,有人成功了有人可能就要受損。我的身份是社會正義使者,一開始還懵懵懂懂,不知道要達成的目標,也不太清楚遊戲規則,最後錯配資源沒達成目標。遊戲的結果是資本家大勝,這個世界的經濟分數是最高的,大概佔了90%,不過環境和社會的分數當然就很低,也就是說經濟很繁榮,但是環境惡劣,社會正義也得不到伸張。此時老師就問了:「這樣的世界,是你們想要的世界嗎?有沒有什麼辦法,可以讓那些沒達成目標的人也達成目標?」由於我是全場唯一沒達成目標的人,老師試著引導其他人幫助我達成目標。這時候讓我比較感動的是,有2位小朋友很積極地運用手頭資源獲取我所需的條件,最後也幫助我達成目標。雖然只是一個小小的互動而已,我卻有了一種暖心的感覺。遊戲結束之後的互動中,也有一個女生對我說:「你都沒在那喊你需要什麼資源,如果你有喊的話,其他有資源的人就會幫助你了,他們有的人早就已經完成目標,手頭有很多資源可以捐出來。」哦,原來是這樣,因為我一直以為資源要用交換的,不能夠白拿,那就是我沒搞懂遊戲規則。沒搞懂遊戲規則,還搞錯目標,當然就輸得一蹋糊塗,但也因此獲得2位可愛小朋友的幫助,也算是一種收穫吧。
活在這個全球氣候沸騰、貧富差距加劇、矛盾對立激化的世界,我們都很清楚SDGs很重要。不過我總覺得,我以及我身邊的人,我們都算是這個現行體制下的相對得益者,我們其實很難去理解那些底層群眾的痛苦。戰爭、疾病、貧窮、犯罪、天災、環境污染,這6樣東西總是和底層人民掛勾的。除非我們本身是受害的、遭罪的那些人,否則你沒什麼動力去改變現狀。所以重點在於:如何讓一般大眾感受到那些底層人民所遭遇的痛苦?如果只是在理性的範圍內打轉,我認為意義不大。就像這款遊戲,雖然經過精心設計,有著精美的圖卡和巧妙的規則,但我的感受並不深,整場下來,也就是一群人同樂樂地又過了一個上午,回家之後就什麼都忘了。那麼該怎麼做呢?我想到的是「劇本殺」,而且是「寫實的」劇本殺。
我玩過幾款劇本殺,都是大陸人寫的本,內容各式各樣:魔幻、搞笑、恐怖、懸疑、感人…都有,情緒方面的體驗是有的,但我自己是覺得還差了那麼一些,畢竟全部都是虛構的故事,至今我還沒看過以真實事件為藍本的劇本殺。我想到了水俁病事件,這個著名的日本公害事件,也許是因為這個事件當中的人物都是那樣典型而深刻〈懦弱又憤怒的受害者、冷漠而傲慢的官員、貪婪的資本家、獻身的正義使者…〉如果能夠以此事件設計一套劇本殺的話,也許可以有不錯的效果,當然,這也就是個個人的想法罷了,如果沒有碰到什麼機緣可以將之付諸實現的話,它也就只是在腦海中一閃即過而已。
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